MaGNOLI666

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 109 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MaGNOLI666?

Rating 1,21 K/R 0,90 ADR 98,1 aus 109 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 94 %
Runden mit 3K 6,6 %+2,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 94 %
4K und Aces 32x 4K, 5 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 · Ø 0,30 besser als 66 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +8,0, Winrate +24 Pp., ELO +200, First Kills +4 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %, Clutch 1v1 bei 38 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −10 ELO
38 Matches · 58 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Montags −11 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert MaGNOLI666 auf Dust 2: −10 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
58 % besser als 73 %
0,91 besser als 96 %
97,9 besser als 97 %
1,23 besser als 92 %
54 % aus 220 Duellen besser als 64 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Mirage35
49 % besser als 37 %
0,86 besser als 90 %
95,5 besser als 95 %
1,14 besser als 79 %
55 % aus 211 Duellen besser als 71 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Anubis15
60 % besser als 73 %
1,01 besser als 99 %
105,1 besser als 99 %
1,38 besser als 99 %
61 % aus 101 Duellen besser als 92 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Inferno8
25 % -
0,79 -
92,2 -
1,06-
47 % aus 43 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,95 -
102,0 -
1,33-
63 % aus 43 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache4
75 % -
0,90 -
102,6 -
1,13-
50 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MaGNOLI666

In 109 Matches kommt MaGNOLI666 auf K/R 0,90, ADR 98,1 und Rating 1,21. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 98,1, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 20,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 73 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 24 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert MaGNOLI666 auf Dust 2 (−10 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +8,0, Winrate +24 Pp., ELO +200, First Kills +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %, Clutch 1v1 bei 38 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.