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MaDi3

Dänemark
Seit 2020 auf FACEIT 444 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 166
2.884
Peak 30 Tage: 3.132
Rang EU ▼ 6.328 Plätze
#14.537
Dänemark #461 in Dänemark
30 Tage · vorher #8.209 · bester #6.369
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MaDi3?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 80,5 aus 444 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 444 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (371 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 49 in 444 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 68x 4K, 5 Aces in 371 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,15 · Ø 0,31 besser als 11 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +58
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, ADR bei 80,5, Headshots bei 55 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 444 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −326 ELO
56 Matches · 39 % Winrate
Im 3. Match des Tages −272 ELO
77 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −67 ELO, Winrate 43 %
Freitags −70 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert MaDi3 auf Dust 2: −326 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 444 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
50 % besser als 35 %
0,75 genau im Schnitt
81,9 genau im Schnitt
1,04 besser als 45 %
54 % aus 533 Duellen besser als 62 %
44 % aus 52 Situationen besser als 68 %
Ancient112
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 41 %
84,9 besser als 62 %
1,00 besser als 31 %
49 % aus 583 Duellen besser als 32 %
33 % aus 48 Situationen besser als 37 %
Anubis95
52 % besser als 41 %
0,71 besser als 30 %
78,6 besser als 33 %
0,96 besser als 19 %
48 % aus 500 Duellen besser als 27 %
40 % aus 48 Situationen besser als 54 %
Dust 256
39 % besser als 8 %
0,67 besser als 14 %
74,0 besser als 14 %
0,90 besser als 6 %
42 % aus 272 Duellen besser als 7 %
42 % aus 24 Situationen besser als 60 %
Nuke37
65 % besser als 76 %
0,80 besser als 61 %
84,1 besser als 54 %
1,10 besser als 54 %
52 % aus 176 Duellen besser als 43 %
50 % aus 26 Situationen besser als 76 %
Inferno16
56 % besser als 44 %
0,63 besser als 2 %
70,8 besser als 2 %
0,88 besser als 1 %
45 % aus 97 Duellen besser als 7 %
50 % aus 6 Situationen besser als 73 %
Cache10
40 % -
0,72 -
79,1 -
1,00-
38 % aus 39 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MaDi3

In 444 Matches kommt MaDi3 auf K/R 0,73, ADR 80,5 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,0, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 37 Matches. In 160 von 444 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 187 unter 0,90. In 371 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert MaDi3 auf Dust 2 (−326 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+444 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +444 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +58. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, ADR bei 80,5, Headshots bei 55 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −113.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.