MaCGodz

Rumänien
193 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MaCGodz?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 76,7 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 38 %−5 Pp. · Ø 43 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 4 in 193 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,0 %−0,4 Pp. · Ø 12,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,6 Pp. · Ø 3,6 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 49 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 45 %+11 Pp. · Ø 34 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,3 · Ø 3,6 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,09 · Ø 0,23 besser als 24 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob MaCGodz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 193 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −156 ELO
55 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −36 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −1 ELO, Winrate 39 %
Samstags −26 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert MaCGodz auf Mirage: −156 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % besser als 38 %
0,72 besser als 65 %
79,5 besser als 63 %
1,00 besser als 68 %
50 % aus 230 Duellen besser als 60 %
31 % aus 39 Situationen besser als 33 %
Anubis40
48 % besser als 45 %
0,64 besser als 26 %
76,9 besser als 50 %
0,88 besser als 27 %
49 % aus 185 Duellen besser als 57 %
50 % aus 18 Situationen besser als 81 %
Dust 233
52 % besser als 62 %
0,60 besser als 8 %
71,0 besser als 20 %
0,83 besser als 10 %
50 % aus 137 Duellen besser als 60 %
33 % aus 9 Situationen besser als 45 %
Ancient28
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 44 %
76,5 besser als 49 %
0,89 besser als 36 %
42 % aus 163 Duellen besser als 20 %
60 % aus 15 Situationen besser als 91 %
Nuke17
41 % besser als 17 %
0,71 genau im Schnitt
79,7 besser als 62 %
0,92 besser als 36 %
47 % aus 99 Duellen besser als 39 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Inferno12
25 % -
0,74 -
79,3 -
1,00-
56 % aus 59 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache7
29 % -
0,62 -
68,2 -
0,89-
37 % aus 30 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MaCGodz

In 193 Matches kommt MaCGodz auf K/R 0,67, ADR 76,7 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 33 Matches. In 48 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 98 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert MaCGodz auf Mirage (−156 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+35 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +3 ELO. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.