Ma5dawi

Irak
Seit 2016 auf FACEIT 180 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ma5dawi?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 76,5 aus 180 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 180 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,5 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,19 · Ø 0,29 besser als 90 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,11, Headshots +2 Pp., Winrate +18 Pp., ELO +282
= Gleich geblieben
ADR bei 77,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −40 ELO
70 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +36 ELO, Winrate 39 %
Sonntags +23 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Ma5dawi auf Dust 2: −40 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
59 % besser als 75 %
0,67 besser als 17 %
78,2 besser als 36 %
0,98 besser als 29 %
46 % aus 228 Duellen besser als 23 %
47 % aus 38 Situationen besser als 76 %
Mirage49
59 % besser als 76 %
0,66 besser als 14 %
74,5 besser als 18 %
0,95 besser als 22 %
55 % aus 115 Duellen besser als 71 %
35 % aus 40 Situationen besser als 41 %
Inferno32
53 % besser als 45 %
0,67 besser als 16 %
74,7 besser als 17 %
0,95 besser als 14 %
46 % aus 76 Duellen besser als 15 %
32 % aus 25 Situationen besser als 35 %
Cache11
64 % -
0,69 -
79,1 -
1,00-
51 % aus 45 Duellen -
53 % aus 15 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,66 -
70,0 -
0,92-
56 % aus 25 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,75 -
88,2 -
0,97-
36 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis4
0 % -
0,63 -
74,5 -
0,78-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ma5dawi

In 180 Matches kommt Ma5dawi auf K/R 0,67, ADR 76,5 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 55 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 84 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Ma5dawi auf Dust 2 (−40 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Mirage (+41 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, Headshots +2 Pp., Winrate +18 Pp., ELO +282. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,5. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.