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Ma4_eta

Republik Moldau
Seit 2025 auf FACEIT 75 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ma4_eta?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 85,2 aus 75 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 52 %+7 Pp. · Ø 45 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,19+0,23 · Ø 0,96 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 16,4 %+3,6 Pp. · Ø 12,8 % besser als 99 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 78 %
4K und Aces 10x 4K, 4 Aces in 75 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 8,0+4,1 · Ø 3,9 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,05 · Ø 0,25 besser als 63 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Ma4_eta besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 17 Matches aus den letzten 3 Monaten und 58 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr −12 ELO, Winrate 37 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 29 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
50 % genau im Schnitt
0,87 besser als 96 %
92,2 besser als 94 %
1,20 besser als 95 %
51 % aus 74 Duellen besser als 58 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Anubis13
31 % -
0,77 -
81,4 -
1,12-
51 % aus 41 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Dust 213
38 % -
0,77 -
80,9 -
1,04-
65 % aus 34 Duellen -
20 % aus 15 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,90 -
89,9 -
1,23-
75 % aus 28 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,84 -
83,3 -
1,22-
54 % aus 24 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,75 -
77,0 -
0,99-
56 % aus 25 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache3
33 % -
0,69 -
71,2 -
0,92-
67 % aus 6 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,93 -
91,4 -
1,43-
75 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ma4_eta

In 75 Matches kommt Ma4_eta auf K/R 0,82, ADR 85,2 und Rating 1,15. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 20 Matches. In 38 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 16 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 4 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.