Ma1nerko_

Slowakei
Seit 2024 auf FACEIT 253 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ma1nerko_?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 85,5 aus 253 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 253 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. · Ø 20 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 22 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 253 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 80 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 55 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,15 · Ø 0,28 besser als 14 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +128
= Gleich geblieben
Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,0, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −75 ELO
61 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −72 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Freitags +40 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert Ma1nerko_ auf Mirage: −75 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Vertigo
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 253 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
38 % besser als 12 %
0,78 besser als 73 %
84,0 besser als 70 %
1,08 besser als 72 %
55 % aus 242 Duellen besser als 75 %
33 % aus 52 Situationen besser als 37 %
Anubis48
42 % besser als 21 %
0,73 besser als 47 %
79,7 besser als 45 %
1,01 besser als 45 %
51 % aus 175 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 43 Situationen besser als 48 %
Ancient40
50 % genau im Schnitt
0,82 besser als 88 %
87,9 besser als 85 %
1,12 besser als 82 %
57 % aus 202 Duellen besser als 82 %
35 % aus 26 Situationen besser als 44 %
Inferno36
61 % besser als 75 %
0,80 besser als 75 %
88,5 besser als 81 %
1,10 besser als 68 %
54 % aus 149 Duellen besser als 57 %
45 % aus 20 Situationen besser als 65 %
Nuke30
57 % besser als 56 %
0,84 besser als 81 %
88,0 besser als 73 %
1,18 besser als 83 %
66 % aus 100 Duellen besser als 97 %
45 % aus 29 Situationen besser als 60 %
Cache20
35 % -
0,80 -
88,8 -
1,07-
57 % aus 104 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Dust 211
55 % -
0,65 -
74,6 -
0,96-
46 % aus 37 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Vertigo7
71 % -
0,99 -
105,9 -
1,33-
53 % aus 47 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ma1nerko_

In 253 Matches kommt Ma1nerko_ auf K/R 0,79, ADR 85,5 und Rating 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 36 Matches. In 112 von 253 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 69 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Ma1nerko_ auf Mirage (−75 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Inferno (+34 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +17 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +128. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,0, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −192.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.