Ma1_long

China
Seit 2021 auf FACEIT 215 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 74
2.614
Peak 30 Tage: 2.676
Rang SEA ▲ 435 Plätze
#710
China #38 in China
30 Tage · vorher #1.145 · bester #470
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ma1_long?

Rating 0,97 (aus 176 Matches) K/R 0,72 ADR 77,6 aus 215 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 176 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 34 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 2 in 215 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,7 · Ø 4,1 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,25 · Ø 0,30 besser als 1 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +467
= Gleich geblieben
Rating bei 0,97
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −5,4, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −77 ELO
68 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +26 ELO, Winrate 23 %
Sonntags +29 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Ma1_long auf Dust 2: −77 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
54 % besser als 53 %
0,71 besser als 32 %
77,3 besser als 28 %
0,93 besser als 14 %
53 % aus 288 Duellen besser als 55 %
34 % aus 35 Situationen besser als 40 %
Mirage65
43 % besser als 14 %
0,73 besser als 42 %
78,1 besser als 34 %
1,01 besser als 38 %
47 % aus 330 Duellen besser als 23 %
39 % aus 41 Situationen genau im Schnitt
Ancient39
46 % besser als 27 %
0,76 genau im Schnitt
82,7 besser als 49 %
1,00 besser als 33 %
51 % aus 178 Duellen besser als 42 %
21 % aus 19 Situationen besser als 12 %
Anubis18
67 % besser als 89 %
0,72 besser als 36 %
77,1 besser als 27 %
1,00 besser als 34 %
52 % aus 96 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Inferno10
50 % -
0,69 -
73,2 -
0,99-
50 % aus 42 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,62 -
70,3 -
0,79-
44 % aus 25 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache6
67 % -
0,64 -
67,1 -
0,85-
46 % aus 26 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ma1_long

In 215 Matches kommt Ma1_long auf K/R 0,72 und ADR 77,6; das Rating aus den 176 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 58 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 74 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Ma1_long auf Dust 2 (−77 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+53 ELO, Winrate 43 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +467. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −5,4, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,97. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +461.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.