M_love_ichi

Russland
127 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 149
2.023
Peak 30 Tage: 2.023
Rang EU
#227.175
Russland #44.528 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt M_love_ichi?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,4 aus 127 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−6 Pp. · Ø 20 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 127 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 51 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 12 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 · Ø 0,28 besser als 74 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob M_love_ichi besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 111 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Donnerstags +25 ELO, Winrate 38 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
59 % besser als 79 %
0,71 besser als 40 %
77,9 besser als 40 %
1,01 besser als 48 %
46 % aus 134 Duellen besser als 24 %
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Mirage35
43 % besser als 23 %
0,64 besser als 11 %
72,6 besser als 14 %
0,89 besser als 11 %
49 % aus 103 Duellen besser als 41 %
18 % aus 22 Situationen besser als 6 %
Anubis18
56 % besser als 68 %
0,70 besser als 31 %
76,6 besser als 29 %
0,97 besser als 30 %
48 % aus 44 Duellen besser als 33 %
21 % aus 14 Situationen besser als 15 %
Ancient15
33 % besser als 4 %
0,63 besser als 7 %
72,8 besser als 11 %
0,88 besser als 8 %
47 % aus 43 Duellen besser als 28 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Nuke8
75 % -
0,75 -
81,9 -
1,00-
60 % aus 42 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,72 -
75,2 -
1,04-
33 % aus 6 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
100 % -
0,61 -
69,8 -
0,96-
14 % aus 7 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt M_love_ichi

In 127 Matches kommt M_love_ichi auf K/R 0,68, ADR 75,4 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 76 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 41 Matches. In 34 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 54 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am besten läuft es auf Dust 2 (+82 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, −25 ELO. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.