Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

MYXAX

China
Seit 2022 auf FACEIT 411 Matches erfasst 199 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 29
2.457
Peak 30 Tage: 2.458
Rang NA ▲ 9 Plätze
#1.979
China #1.389 in China
30 Tage · vorher #1.988 · bester #1.830
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MYXAX?

Rating 0,98 (aus 409 Matches) K/R 0,71 ADR 74,2 aus 411 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 409 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 409
Knife-Kills 9 in 409 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 69x 4K, 7 Aces in 411 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 28 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob MYXAX besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 409 Matches aus den letzten 3 Monaten und 2 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 409 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −299 ELO
115 Matches · 45 % Winrate
Samstags −29 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert MYXAX auf Mirage: −299 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 409 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage115
45 % besser als 23 %
0,69 besser als 24 %
73,8 besser als 15 %
0,94 besser als 18 %
49 % aus 602 Duellen besser als 37 %
31 % aus 64 Situationen besser als 28 %
Dust 284
54 % besser als 58 %
0,72 besser als 38 %
75,0 besser als 19 %
1,00 besser als 35 %
53 % aus 417 Duellen besser als 59 %
29 % aus 45 Situationen besser als 24 %
Ancient76
57 % besser als 65 %
0,72 besser als 35 %
75,0 besser als 17 %
1,00 besser als 35 %
53 % aus 414 Duellen besser als 56 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Anubis57
58 % besser als 67 %
0,70 besser als 27 %
73,1 besser als 13 %
0,95 besser als 20 %
49 % aus 294 Duellen besser als 33 %
30 % aus 30 Situationen besser als 30 %
Inferno39
62 % besser als 76 %
0,72 besser als 38 %
73,6 besser als 16 %
1,04 besser als 42 %
57 % aus 188 Duellen besser als 72 %
44 % aus 32 Situationen besser als 67 %
Nuke18
50 % besser als 39 %
0,71 besser als 26 %
74,8 besser als 15 %
1,02 besser als 38 %
47 % aus 73 Duellen besser als 24 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Cache17
53 % -
0,72 -
72,3 -
1,03-
48 % aus 69 Duellen -
41 % aus 17 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,87 -
81,6 -
1,18-
67 % aus 12 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MYXAX

In 411 Matches kommt MYXAX auf K/R 0,71 und ADR 74,2; das Rating aus den 409 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,2, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 39 Matches. In 135 von 409 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 179 unter 0,90. In 411 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert MYXAX auf Mirage (−299 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+208 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +62 ELO. Letzte 30 Tage: 199 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.