MXU--

Finnland
Seit 2015 auf FACEIT 153 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 305
2.209
Peak 30 Tage: 2.514
Rang EU
#140.703
Finnland #3.656 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MXU--?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 77,8 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 153 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 143 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,17 · Ø 0,28 besser als 88 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob MXU-- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 143 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −82 ELO
50 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages −56 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −25 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert MXU-- auf Mirage: −82 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
42 % besser als 17 %
0,66 besser als 15 %
77,5 besser als 34 %
0,92 besser als 15 %
50 % aus 209 Duellen besser als 45 %
31 % aus 29 Situationen besser als 28 %
Inferno31
58 % besser als 66 %
0,68 besser als 20 %
76,9 besser als 28 %
0,96 besser als 20 %
52 % aus 124 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 16 Situationen besser als 84 %
Cache27
59 % besser als 62 %
0,66 besser als 21 %
74,5 besser als 21 %
0,93 besser als 21 %
53 % aus 134 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Nuke24
54 % besser als 51 %
0,74 besser als 39 %
83,3 besser als 52 %
1,03 besser als 40 %
54 % aus 116 Duellen besser als 57 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Dust 210
30 % -
0,68 -
76,1 -
0,97-
53 % aus 30 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,81 -
84,2 -
1,13-
46 % aus 26 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MXU--

In 153 Matches kommt MXU-- auf K/R 0,68, ADR 77,8 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,96, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 45 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 62 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Februar 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert MXU-- auf Mirage (−82 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −196.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.