MV123

Litauen
Seit 2025 auf FACEIT 86 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MV123?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 74,3 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

Level 5

Verglichen mit 783 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 43 %−1 Pp. · Ø 44 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 2 in 86 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 25 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 28 %
4K und Aces 4x 4K, 2 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+2,0 · Ø 3,9 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,240,00 · Ø 0,24 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob MV123 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 9 Matches aus den letzten 3 Monaten und 77 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
JulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,65.

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −28 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −28 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert MV123 im 2. Match des Tages: −28 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
45 % besser als 35 %
0,64 besser als 21 %
75,3 besser als 36 %
0,89 besser als 23 %
50 % aus 76 Duellen besser als 55 %
67 % aus 9 Situationen besser als 98 %
Dust 220
60 % besser als 84 %
0,64 besser als 18 %
73,3 besser als 25 %
0,90 besser als 22 %
47 % aus 76 Duellen besser als 41 %
38 % aus 13 Situationen besser als 54 %
Inferno13
69 % -
0,72 -
77,1 -
1,03-
53 % aus 58 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Anubis12
50 % -
0,69 -
77,4 -
0,98-
53 % aus 40 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Ancient10
40 % -
0,56 -
68,8 -
0,82-
48 % aus 27 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Cache6
17 % -
0,48 -
66,3 -
0,63-
13 % aus 16 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MV123

In 86 Matches kommt MV123 auf K/R 0,64, ADR 74,3 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 87 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 20 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 43 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert MV123 im 2. Match des Tages (−28 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+88 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +88 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.