MULANA_CTAP

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 127 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 11
2.590
Peak 30 Tage: 2.860
Rang EU
#38.594
Russland #11.035 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MULANA_CTAP?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 78,0 aus 127 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 127 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 127 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,6 · Ø 4,1 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 74 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob MULANA_CTAP besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 127 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
SepOkt

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −50 ELO
52 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −24 ELO
24 Matches · 67 % Winrate
Montags −50 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert MULANA_CTAP auf Mirage: −50 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
38 % besser als 6 %
0,70 besser als 26 %
79,7 besser als 40 %
1,02 besser als 40 %
54 % aus 184 Duellen besser als 63 %
34 % aus 35 Situationen besser als 39 %
Anubis24
67 % besser als 87 %
0,71 besser als 28 %
78,4 besser als 30 %
1,07 besser als 55 %
46 % aus 71 Duellen besser als 18 %
22 % aus 23 Situationen besser als 14 %
Dust 222
41 % besser als 14 %
0,63 besser als 5 %
70,9 besser als 7 %
0,92 besser als 10 %
46 % aus 70 Duellen besser als 19 %
29 % aus 14 Situationen besser als 22 %
Ancient18
56 % besser als 61 %
0,73 besser als 39 %
86,9 besser als 74 %
1,05 genau im Schnitt
54 % aus 65 Duellen besser als 62 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Cache5
60 % -
0,62 -
75,9 -
0,90-
57 % aus 21 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,58 -
58,6 -
1,06-
67 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,53 -
60,7 -
0,76-
29 % aus 7 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MULANA_CTAP

In 127 Matches kommt MULANA_CTAP auf K/R 0,69, ADR 78,0 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 48 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 54 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert MULANA_CTAP auf Mirage (−50 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−104 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, −104 ELO. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.