MUCI_

Türkei
Seit 2018 auf FACEIT 182 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 19
2.406
Peak 30 Tage: 2.406
Rang EU
#75.637
Türkei #1.833 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MUCI_?

Rating 1,13 (aus 156 Matches) K/R 0,81 ADR 85,5 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 53 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 182 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 68 %
Runden mit 3K 6,1 %+1,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 27x 4K, 6 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,17 · Ø 0,30 besser als 89 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +309
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,15, ADR bei 85,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −47 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −30 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +18 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert MUCI_ auf Inferno: −47 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 67 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
49 % besser als 39 %
0,78 besser als 67 %
82,8 besser als 58 %
1,08 besser als 63 %
51 % aus 260 Duellen besser als 46 %
13 % aus 16 Situationen besser als 2 %
Inferno42
50 % besser als 35 %
0,82 besser als 76 %
87,0 besser als 70 %
1,16 besser als 75 %
48 % aus 140 Duellen besser als 21 %
53 % aus 19 Situationen besser als 82 %
Anubis26
62 % besser als 80 %
0,82 besser als 83 %
86,1 besser als 75 %
1,15 besser als 82 %
54 % aus 145 Duellen besser als 62 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Ancient21
57 % besser als 66 %
0,84 besser als 86 %
85,5 besser als 68 %
1,19 besser als 88 %
55 % aus 103 Duellen besser als 70 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Nuke20
75 % besser als 96 %
0,89 besser als 91 %
93,7 besser als 90 %
1,24 besser als 90 %
64 % aus 108 Duellen besser als 97 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Cache6
17 % -
0,66 -
74,1 -
0,88-
44 % aus 41 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,70 -
76,7 -
0,89-
44 % aus 27 Duellen -
-
Vertigo4
25 % -
0,98 -
97,0 -
1,37-
57 % aus 23 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MUCI_

In 182 Matches kommt MUCI_ auf K/R 0,81 und ADR 85,5; das Rating aus den 156 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,1 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 73 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 39 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert MUCI_ auf Inferno (−47 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+46 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −40 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +309. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,15, ADR bei 85,8. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.