MU0VISOTILAS

Finnland
Seit 2024 auf FACEIT 341 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MU0VISOTILAS?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 76,5 aus 341 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 341 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 341 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,05 · Ø 0,27 besser als 66 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +434
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 77,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,70. Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 341 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −71 ELO
80 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −44 ELO
46 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −186 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert MU0VISOTILAS auf Anubis: −71 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 341 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient99
46 % besser als 34 %
0,72 besser als 43 %
80,6 besser als 49 %
0,99 besser als 42 %
49 % aus 453 Duellen besser als 38 %
40 % aus 52 Situationen besser als 58 %
Anubis80
53 % besser als 58 %
0,69 besser als 29 %
76,2 besser als 27 %
0,97 besser als 34 %
45 % aus 322 Duellen besser als 20 %
42 % aus 55 Situationen besser als 63 %
Dust 272
54 % besser als 63 %
0,72 besser als 45 %
76,6 besser als 29 %
0,99 besser als 40 %
50 % aus 352 Duellen besser als 47 %
28 % aus 43 Situationen besser als 22 %
Mirage46
41 % besser als 19 %
0,68 besser als 25 %
72,7 besser als 15 %
0,93 besser als 22 %
44 % aus 196 Duellen besser als 16 %
32 % aus 25 Situationen besser als 34 %
Inferno23
39 % besser als 13 %
0,65 besser als 18 %
70,1 besser als 8 %
0,89 besser als 13 %
43 % aus 107 Duellen besser als 11 %
20 % aus 10 Situationen besser als 13 %
Nuke12
58 % -
0,66 -
72,0 -
0,90-
53 % aus 36 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Cache9
11 % -
0,71 -
80,7 -
0,88-
62 % aus 47 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MU0VISOTILAS

In 341 Matches kommt MU0VISOTILAS auf K/R 0,70, ADR 76,5 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 102 von 341 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 147 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert MU0VISOTILAS auf Anubis (−71 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Inferno (+3 ELO, Winrate 39 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +434. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 77,1. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.