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MQM3N7ALI7Y

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 182 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 42
2.140
Peak 30 Tage: 2.182
Rang EU
#173.590
Russland #49.013 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MQM3N7ALI7Y?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,6 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 182 Matches
Knife-Kills 3 in 182 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 182 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 49 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +358
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,17, Rating −0,28, ADR −12,6, Winrate −34 Pp., First Kills −5 Pp., Clutch 1v1 −29 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,87). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −50 ELO
53 Matches · 51 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −25 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert MQM3N7ALI7Y auf Mirage: −50 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
48 % besser als 37 %
0,66 besser als 16 %
72,2 besser als 11 %
0,94 besser als 20 %
52 % aus 242 Duellen besser als 55 %
39 % aus 33 Situationen besser als 54 %
Mirage53
51 % besser als 48 %
0,76 besser als 60 %
81,9 besser als 57 %
1,08 besser als 68 %
47 % aus 238 Duellen besser als 27 %
44 % aus 36 Situationen besser als 68 %
Anubis30
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 62 %
81,3 besser als 54 %
1,08 besser als 67 %
51 % aus 141 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Ancient24
50 % besser als 43 %
0,72 besser als 40 %
76,1 besser als 24 %
1,00 besser als 39 %
48 % aus 93 Duellen besser als 28 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Nuke9
44 % -
0,71 -
75,8 -
0,96-
44 % aus 32 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache8
75 % -
0,77 -
81,8 -
1,05-
62 % aus 37 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,66 -
72,8 -
0,93-
52 % aus 25 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MQM3N7ALI7Y

In 182 Matches kommt MQM3N7ALI7Y auf K/R 0,72, ADR 77,6 und Rating 1,02. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 53 Matches. In 69 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 71 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert MQM3N7ALI7Y auf Mirage (−50 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+81 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +358. Schwächer geworden: K/R −0,17, Rating −0,28, ADR −12,6, Winrate −34 Pp., First Kills −5 Pp., Clutch 1v1 −29 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.