MP44

Australien
130 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 193
1.344
Peak 30 Tage: 1.537
Rang OCE ▼ 1.322 Plätze
#3.871
30 Tage · vorher #2.549 · bester #2.526
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MP44?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 85,2 aus 130 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−8 Pp. · Ø 23 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 52 %+7 Pp. · Ø 45 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 130 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 73 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,35 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,4 · Ø 4,0 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,08 · Ø 0,27 besser als 76 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob MP44 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 130 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −30 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Auf Dust 2 −29 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Samstags −57 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert MP44 auf Inferno: −30 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient36
44 % besser als 30 %
0,80 besser als 91 %
88,1 besser als 93 %
1,09 besser als 89 %
55 % aus 198 Duellen besser als 82 %
29 % aus 21 Situationen besser als 31 %
Mirage23
52 % besser als 56 %
0,78 besser als 81 %
86,8 besser als 87 %
1,05 besser als 75 %
56 % aus 126 Duellen besser als 83 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Dust 221
29 % besser als 2 %
0,68 besser als 35 %
78,1 besser als 46 %
0,92 besser als 27 %
44 % aus 85 Duellen besser als 20 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Inferno21
62 % besser als 83 %
0,76 besser als 79 %
85,2 besser als 83 %
1,08 besser als 82 %
43 % aus 117 Duellen besser als 19 %
22 % aus 9 Situationen besser als 18 %
Anubis18
50 % besser als 46 %
0,74 besser als 63 %
87,6 besser als 87 %
0,98 besser als 48 %
48 % aus 92 Duellen besser als 36 %
25 % aus 12 Situationen besser als 16 %
Nuke6
50 % -
0,71 -
75,6 -
0,95-
41 % aus 41 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
50 % -
0,79 -
83,6 -
1,02-
70 % aus 27 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MP44

In 130 Matches kommt MP44 auf K/R 0,76, ADR 85,2 und Rating 1,03. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 85,2, besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 48 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 50 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert MP44 auf Inferno (−30 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Mirage (+1 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −108 ELO. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.