MOZAHISTG

Kasachstan
Seit 2026 auf FACEIT 22 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MOZAHISTG?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 73,9 aus 22 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,50 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 2.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 69 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

62 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 62 %+24 Pp. · Ø 38 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+10 Pp. · Ø 19 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,50,0 · Ø 1,5 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,92).

Headshot-Rate 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+15 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
K/D 0,95+0,03 · Ø 0,92 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 22 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 14,1 %+2,0 Pp. · Ø 12,1 % besser als 93 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,6+0,7 · Ø 1,9 besser als 98 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,18).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−0,8 · Ø 3,3 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,09 · Ø 0,18 besser als 19 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo MOZAHISTG ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 10 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 210
20 % -
0,68 -
72,1 -
0,90-
52 % aus 60 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,66 -
65,2 -
0,85-
40 % aus 25 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Mirage4
50 % -
0,70 -
75,9 -
0,98-
50 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,76 -
76,1 -
1,16-
56 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MOZAHISTG

In 22 Matches kommt MOZAHISTG auf K/R 0,70, ADR 73,9 und Rating 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. In 6 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 11 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.