MOREIR4

Brasilien
Seit 2026 auf FACEIT 301 Matches erfasst 143 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 166
2.379
Peak 30 Tage: 2.379
Rang SA ▲ 380 Plätze
#1.920
Brasilien #1.224 in Brasilien
30 Tage · vorher #2.300 · bester #1.920
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Wie spielt MOREIR4?

Rating 1,08 (aus 250 Matches) K/R 0,79 ADR 88,0 aus 301 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 250 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 12 in 301 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 58x 4K, 6 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,67, Headshots +4 Pp., ELO +327
= Gleich geblieben
ADR bei 87,5
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,82). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 301 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −74 ELO
56 Matches · 50 % Winrate
Auf Inferno −24 ELO
52 Matches · 63 % Winrate
Dienstags −60 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert MOREIR4 auf Mirage: −74 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Vertigo
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 301 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
53 % besser als 54 %
0,80 besser als 74 %
90,8 besser als 87 %
1,06 besser als 54 %
56 % aus 360 Duellen besser als 73 %
31 % aus 26 Situationen besser als 30 %
Ancient58
59 % besser als 69 %
0,82 besser als 80 %
91,1 besser als 88 %
1,15 besser als 81 %
56 % aus 272 Duellen besser als 73 %
41 % aus 32 Situationen besser als 58 %
Mirage56
50 % besser als 44 %
0,75 genau im Schnitt
81,9 besser als 54 %
0,98 besser als 29 %
50 % aus 214 Duellen besser als 41 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Inferno52
63 % besser als 78 %
0,77 besser als 57 %
88,0 besser als 76 %
1,09 besser als 54 %
54 % aus 271 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 16 Situationen besser als 43 %
Cache33
67 % -
0,77 -
82,4 -
1,05-
57 % aus 133 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Anubis22
55 % besser als 58 %
0,86 besser als 90 %
95,2 besser als 96 %
1,18 besser als 87 %
55 % aus 130 Duellen besser als 66 %
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Nuke6
33 % -
0,75 -
84,9 -
1,02-
58 % aus 33 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MOREIR4

In 301 Matches kommt MOREIR4 auf K/R 0,79 und ADR 88,0; das Rating aus den 250 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 33 Matches. In 118 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 74 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert MOREIR4 auf Mirage (−74 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+66 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,67, Headshots +4 Pp., ELO +327. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,5. Letzte 30 Tage: 143 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −283.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.