MOOwun

SG
219 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 40
2.046
Peak 30 Tage: 2.265
Rang SEA ▼ 1.998 Plätze
#5.330
SG #149 in SG
30 Tage · vorher #3.332 · bester #3.328
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MOOwun?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,8 aus 219 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 219 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.908 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 219 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 5 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,11 · Ø 0,29 besser als 79 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ADR +6,4, Winrate +8 Pp., ELO +816
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,05
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −51 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Im 2. Match des Tages +3 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −26 ELO, Winrate 42 %
Montags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert MOOwun auf Ancient: −51 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
52 % genau im Schnitt
0,75 besser als 58 %
82,8 besser als 64 %
1,07 besser als 64 %
47 % aus 218 Duellen besser als 28 %
34 % aus 70 Situationen besser als 40 %
Mirage41
39 % besser als 11 %
0,64 besser als 10 %
72,0 besser als 11 %
0,91 besser als 14 %
46 % aus 143 Duellen besser als 21 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Anubis33
48 % besser als 38 %
0,85 besser als 92 %
89,1 besser als 85 %
1,20 besser als 93 %
57 % aus 114 Duellen besser als 77 %
52 % aus 31 Situationen besser als 84 %
Inferno29
52 % besser als 41 %
0,69 besser als 28 %
80,9 besser als 54 %
0,98 besser als 28 %
35 % aus 89 Duellen besser als 1 %
50 % aus 20 Situationen besser als 77 %
Ancient25
40 % besser als 14 %
0,68 besser als 21 %
80,2 besser als 45 %
0,93 besser als 18 %
45 % aus 92 Duellen besser als 16 %
40 % aus 15 Situationen besser als 58 %
Nuke10
60 % -
0,87 -
91,5 -
1,20-
58 % aus 43 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache8
88 % -
0,88 -
91,6 -
1,29-
59 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,65 -
75,8 -
0,92-
40 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MOOwun

In 219 Matches kommt MOOwun auf K/R 0,74, ADR 81,8 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 90 von 219 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 75 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert MOOwun auf Ancient (−51 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+72 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +72 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +6,4, Winrate +8 Pp., ELO +816. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,05. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.