MONGOLKA322

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 408 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 95
2.561
Peak 30 Tage: 2.697
Rang NA ▼ 214 Plätze
#1.285
Russland #24 in Russland
30 Tage · vorher #1.071 · bester #869
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MONGOLKA322?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 80,6 aus 408 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 408 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (334 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 408 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,6 %−1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 23 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 56x 4K, 5 Aces in 334 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 38 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +464
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,4, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,79). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 408 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −235 ELO
157 Matches · 49 % Winrate
Samstags −62 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert MONGOLKA322 auf Mirage: −235 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 408 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage157
49 % besser als 33 %
0,74 besser als 44 %
79,9 besser als 41 %
1,02 besser als 40 %
48 % aus 851 Duellen besser als 26 %
43 % aus 74 Situationen besser als 64 %
Dust 2124
51 % besser als 45 %
0,71 besser als 32 %
78,0 besser als 32 %
0,97 besser als 24 %
50 % aus 718 Duellen besser als 40 %
35 % aus 48 Situationen besser als 38 %
Ancient53
57 % besser als 65 %
0,76 genau im Schnitt
85,1 besser als 65 %
1,03 besser als 44 %
52 % aus 335 Duellen genau im Schnitt
23 % aus 22 Situationen besser als 16 %
Anubis46
52 % besser als 44 %
0,77 besser als 58 %
85,3 besser als 67 %
1,04 besser als 44 %
54 % aus 283 Duellen besser als 61 %
17 % aus 18 Situationen besser als 9 %
Nuke15
53 % besser als 41 %
0,68 besser als 15 %
77,8 besser als 29 %
0,88 besser als 5 %
52 % aus 86 Duellen besser als 45 %
25 % aus 4 Situationen besser als 15 %
Inferno8
75 % -
0,79 -
90,1 -
1,10-
57 % aus 54 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache4
25 % -
0,71 -
79,4 -
0,98-
48 % aus 21 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MONGOLKA322

In 408 Matches kommt MONGOLKA322 auf K/R 0,74, ADR 80,6 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 53 Matches. In 158 von 408 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 164 unter 0,90. In 334 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert MONGOLKA322 auf Mirage (−235 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+135 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +464. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,4, Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −168.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.