MONACO

Deutschland
79 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MONACO?

Rating 0,91 (aus 8 Matches) K/R 0,70 ADR 75,9 aus 79 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (8 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 59 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 0,9 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 31 %−16 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 47 % kein Vergleich
K/D 0,990,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 6 in 79 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,7 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,3 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 8 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 5,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,20 kein Vergleich
Runden mit Death 71 %−2,0 Pp. besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +27 ELO
23 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert MONACO im 2. Match des Tages: +27 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,30 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 79 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno20
50 % besser als 45 %
0,72 gleichauf
79,8 besser als 52 %
0,82–
51 % aus 63 Duellen gleichauf
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Nuke15
53 % gleichauf
0,70 besser als 26 %
73,6 besser als 14 %
0,79–
57 % aus 30 Duellen besser als 74 %
67 % aus 6 Situationen besser als 96 %
Ancient14
36 % –
0,72 –
79,3 –
-
57 % aus 53 Duellen –
46 % aus 13 Situationen –
Anubis9
22 % –
0,64 –
71,8 –
0,57–
43 % aus 21 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Cache7
71 % –
0,84 –
84,1 –
1,30–
50 % aus 32 Duellen –
60 % aus 10 Situationen –
Dust 27
57 % –
0,64 –
70,2 –
1,28–
44 % aus 27 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Mirage4
0 % –
0,57 –
59,0 –
0,61–
43 % aus 7 Duellen –
-
Overpass3
100 % –
0,63 –
69,6 –
-
0 % aus 2 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MONACO

In 79 Matches kommt MONACO auf K/R 0,70 und ADR 75,9; das Rating aus den 8 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 53 % Winrate in 15 Matches. In 8 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert MONACO im 2. Match des Tages (+27 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Inferno (+53 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.