MOMOw-

Frankreich
Seit 2017 auf FACEIT 264 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 168
3.142
Peak 30 Tage: 3.242
Rang EU ▼ 429 Plätze
#4.626
Frankreich #110 in Frankreich
30 Tage · vorher #4.197 · bester #2.888
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Wie spielt MOMOw-?

Rating 1,06 (aus 262 Matches) K/R 0,75 ADR 82,3 aus 264 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 262 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (183 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,2 · Ø 1,5 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 183 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,5 · Ø 3,9 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,12 · Ø 0,32 besser als 15 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +382
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 82,5, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −58 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −49 ELO
49 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −155 ELO, Winrate 48 %
Donnerstags −60 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert MOMOw- auf Cache: −58 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 297
52 % besser als 38 %
0,76 genau im Schnitt
82,1 genau im Schnitt
1,07 besser als 47 %
51 % aus 384 Duellen besser als 41 %
40 % aus 60 Situationen genau im Schnitt
Anubis60
52 % besser als 37 %
0,75 genau im Schnitt
81,6 besser als 50 %
1,05 besser als 46 %
48 % aus 236 Duellen besser als 25 %
48 % aus 29 Situationen besser als 71 %
Inferno55
60 % besser als 42 %
0,75 besser als 36 %
82,9 besser als 45 %
1,07 besser als 35 %
49 % aus 265 Duellen besser als 13 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Nuke26
54 % besser als 38 %
0,80 besser als 66 %
89,9 besser als 80 %
1,09 besser als 55 %
47 % aus 141 Duellen besser als 18 %
46 % aus 13 Situationen besser als 66 %
Cache21
52 % besser als 28 %
0,70 besser als 13 %
75,7 besser als 13 %
1,00 besser als 17 %
55 % aus 73 Duellen genau im Schnitt
11 % aus 9 Situationen besser als 4 %
Mirage5
60 % -
0,62 -
71,8 -
0,87-
37 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MOMOw-

In 264 Matches kommt MOMOw- auf K/R 0,75 und ADR 82,3; das Rating aus den 262 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 55 Matches. In 112 von 262 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 85 unter 0,90. In 183 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert MOMOw- auf Cache (−58 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+192 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +192 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +382. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 82,5, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.