MOKIKO

Polen
41 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MOKIKO?

Rating 1,04 (aus 20 Matches) K/R 0,73 ADR 82,6 aus 41 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 % auf Level 2
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,52 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 2. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 2.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 63 %+25 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+13 Pp. besser als 98 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,5 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 39 %
K/D 0,89−0,02 besser als 53 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 41 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %+0,9 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 4,7 %+1,3 Pp. besser als 96 %
MVPs je Match 2,3+0,3 besser als 92 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Schaden je Runde 3,40,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,10 besser als 76 %
Runden mit Death 82 %+8 Pp. besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +9,5, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
45 % besser als 39 %
0,76 besser als 89 %
83,7 besser als 91 %
1,08-
41 % aus 124 Duellen besser als 22 %
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Anubis10
30 % -
0,65 -
76,7 -
0,48-
38 % aus 60 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Dust 26
67 % -
0,83 -
94,5 -
1,12-
56 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,63 -
80,9 -
1,47-
50 % aus 28 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MOKIKO

In 41 Matches kommt MOKIKO auf K/R 0,73 und ADR 82,6; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 63 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 82 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 45 % Winrate in 20 Matches. In 9 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 9 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,40. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+22 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +9,5, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.