MOKAR

Myanmar
Seit 2022 auf FACEIT 258 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MOKAR?

Rating 0,96 (aus 228 Matches) K/R 0,68 ADR 74,8 aus 258 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 228 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (228 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 258 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 40x 4K, 5 Aces in 228 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,13 · Ø 0,28 besser als 81 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.043
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,2, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 258 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −29 ELO
60 Matches · 57 % Winrate
Auf Ancient −15 ELO
35 Matches · 63 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −83 ELO, Winrate 49 %
Sonntags +147 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert MOKAR auf Anubis: −29 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 258 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 286
53 % besser als 56 %
0,68 besser als 22 %
75,3 besser als 22 %
0,96 besser als 25 %
45 % aus 310 Duellen besser als 18 %
44 % aus 43 Situationen besser als 69 %
Anubis60
57 % besser als 67 %
0,67 besser als 18 %
72,7 besser als 10 %
0,98 besser als 31 %
46 % aus 157 Duellen besser als 20 %
27 % aus 45 Situationen besser als 26 %
Inferno40
48 % besser als 35 %
0,72 besser als 46 %
80,4 besser als 48 %
1,00 besser als 38 %
52 % aus 137 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 19 Situationen besser als 36 %
Ancient35
63 % besser als 86 %
0,71 besser als 33 %
77,0 besser als 26 %
1,01 besser als 42 %
49 % aus 103 Duellen besser als 38 %
41 % aus 29 Situationen besser als 57 %
Mirage14
36 % -
0,63 -
63,9 -
0,84-
33 % aus 39 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Nuke12
67 % -
0,61 -
70,8 -
0,85-
38 % aus 61 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache9
33 % -
0,60 -
67,4 -
0,86-
50 % aus 30 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MOKAR

In 258 Matches kommt MOKAR auf K/R 0,68 und ADR 74,8; das Rating aus den 228 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 78 von 228 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 107 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert MOKAR auf Anubis (−29 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+83 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +83 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,2, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.043. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.