MNH_TM

Schweiz
Seit 2020 auf FACEIT 165 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 38
2.091
Peak 30 Tage: 2.129
Rang EU
#193.961
Schweiz #1.537 in Schweiz
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MNH_TM?

Rating 1,12 (aus 124 Matches) K/R 0,83 ADR 87,5 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills1 in 165 Matches
Knife-Kills 3 in 165 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 47 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,12, ADR bei 86,4, ELO bei 2.091
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −25 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −1 ELO, Winrate 45 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert MNH_TM im 2. Match des Tages: −25 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
49 % besser als 42 %
0,87 besser als 93 %
90,4 besser als 88 %
1,17 besser als 87 %
57 % aus 206 Duellen besser als 81 %
44 % aus 27 Situationen besser als 67 %
Dust 236
61 % besser als 84 %
0,80 besser als 75 %
84,9 besser als 68 %
1,16 besser als 83 %
59 % aus 112 Duellen besser als 87 %
21 % aus 14 Situationen besser als 11 %
Ancient28
54 % besser als 59 %
0,83 besser als 83 %
86,8 besser als 73 %
1,11 besser als 76 %
58 % aus 115 Duellen besser als 83 %
27 % aus 15 Situationen besser als 25 %
Inferno14
50 % -
0,83 -
85,5 -
1,20-
52 % aus 67 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis12
58 % -
0,71 -
82,7 -
0,92-
63 % aus 52 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke11
27 % -
0,84 -
86,2 -
1,13-
44 % aus 52 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Cache7
29 % -
0,78 -
82,9 -
0,92-
41 % aus 29 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MNH_TM

In 165 Matches kommt MNH_TM auf K/R 0,83 und ADR 87,5; das Rating aus den 124 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 36 Matches. In 65 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 38 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert MNH_TM im 2. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+47 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,12, ADR bei 86,4, ELO bei 2.091. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.