MLDNN-

BM
216 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MLDNN-?

Rating 0,96 (aus 166 Matches) K/R 0,69 ADR 79,2 aus 216 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 % auf Level 7
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+1 Pp. besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 42 %
K/D 0,95−0,05 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,7 %−1,5 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 35 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 27 %
4K und Aces 23x 4K, 5 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,02 besser als 60 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 46 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +448
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 79,3, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −90 ELO
61 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −32 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs −69 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert MLDNN- auf Dust 2: −90 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
51 % besser als 53 %
0,71 besser als 45 %
81,4 besser als 66 %
1,01 besser als 55 %
49 % aus 267 Duellen besser als 43 %
40 % aus 35 Situationen besser als 56 %
Dust 261
54 % besser als 65 %
0,73 besser als 58 %
82,5 besser als 69 %
1,03 besser als 63 %
46 % aus 198 Duellen besser als 29 %
27 % aus 33 Situationen besser als 21 %
Anubis23
48 % besser als 46 %
0,66 besser als 22 %
82,6 besser als 67 %
0,85 besser als 9 %
44 % aus 77 Duellen besser als 19 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Ancient22
59 % besser als 73 %
0,67 besser als 22 %
74,4 besser als 22 %
0,93 besser als 26 %
44 % aus 62 Duellen besser als 17 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Nuke15
47 % besser als 30 %
0,64 besser als 10 %
70,2 besser als 9 %
0,91-
50 % aus 30 Duellen besser als 43 %
40 % aus 5 Situationen gleichauf
Inferno12
42 % -
0,60 -
70,8 -
0,83-
36 % aus 42 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache9
56 % -
0,60 -
70,8 -
0,84-
39 % aus 31 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MLDNN-

In 216 Matches kommt MLDNN- auf K/R 0,69 und ADR 79,2; das Rating aus den 166 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 48 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 71 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert MLDNN- auf Dust 2 (−90 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+51 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +448. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 79,3, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.