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MKRAS

Südkorea
Seit 2020 auf FACEIT 450 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 33
2.933
Peak 30 Tage: 3.264
Rang EU ▼ 3.671 Plätze
#12.121
Südkorea #250 in Südkorea
30 Tage · vorher #8.450 · bester #2.960
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MKRAS?

Rating 1,09 (aus 415 Matches) K/R 0,81 ADR 89,4 aus 450 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 415 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (379 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 6 in 450 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 73 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 92x 4K, 13 Aces in 379 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,02 · Ø 0,31 besser als 59 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +252
= Gleich geblieben
Rating bei 1,09, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,5

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,84). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 450 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −256 ELO
101 Matches · 60 % Winrate
Auf Mirage −168 ELO
114 Matches · 49 % Winrate
Mittwochs −215 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert MKRAS auf Ancient: −256 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 450 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
49 % besser als 30 %
0,79 besser als 67 %
89,2 besser als 82 %
1,06 besser als 52 %
51 % aus 609 Duellen besser als 43 %
41 % aus 49 Situationen besser als 58 %
Dust 2113
55 % besser als 54 %
0,85 besser als 86 %
91,5 besser als 87 %
1,15 besser als 75 %
53 % aus 573 Duellen besser als 55 %
45 % aus 55 Situationen besser als 70 %
Ancient101
60 % besser als 71 %
0,80 besser als 70 %
87,8 besser als 75 %
1,08 besser als 58 %
53 % aus 488 Duellen besser als 55 %
53 % aus 36 Situationen besser als 84 %
Anubis72
49 % besser als 32 %
0,79 besser als 69 %
87,8 besser als 79 %
1,08 besser als 59 %
51 % aus 407 Duellen besser als 44 %
36 % aus 33 Situationen besser als 43 %
Inferno26
50 % besser als 24 %
0,88 besser als 85 %
95,7 besser als 87 %
1,17 besser als 65 %
63 % aus 139 Duellen besser als 87 %
42 % aus 19 Situationen besser als 55 %
Cache17
29 % besser als 1 %
0,80 besser als 56 %
86,5 besser als 59 %
1,09 besser als 44 %
53 % aus 114 Duellen besser als 46 %
30 % aus 10 Situationen besser als 25 %
Nuke7
43 % -
0,76 -
82,3 -
0,99-
51 % aus 35 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MKRAS

In 450 Matches kommt MKRAS auf K/R 0,81 und ADR 89,4; das Rating aus den 415 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 101 Matches. In 194 von 415 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 123 unter 0,90. In 379 Matches mit Detailwerten: 92x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert MKRAS auf Ancient (−256 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+48 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +252. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,5. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,09, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −162.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.