MKK477

Estland
Seit 2022 auf FACEIT 174 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MKK477?

Rating 0,97 (aus 139 Matches) K/R 0,68 ADR 75,0 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Zeus-Kills4 in 174 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 22 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,22 · Ø 0,27 besser als 92 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +11 Pp., ELO +138
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, ADR −4,3, Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −52 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Auf Mirage −20 ELO
56 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags +29 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert MKK477 auf Anubis: −52 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % besser als 68 %
0,69 besser als 30 %
75,0 besser als 23 %
0,99 besser als 43 %
50 % aus 108 Duellen besser als 47 %
41 % aus 41 Situationen besser als 59 %
Dust 228
50 % genau im Schnitt
0,66 besser als 16 %
70,6 besser als 8 %
0,94 besser als 22 %
47 % aus 58 Duellen besser als 30 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Anubis24
58 % besser als 74 %
0,68 besser als 23 %
78,1 besser als 36 %
0,99 besser als 40 %
54 % aus 56 Duellen besser als 68 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Inferno18
72 % besser als 96 %
0,66 besser als 22 %
75,3 besser als 30 %
0,97-
46 % aus 39 Duellen besser als 23 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Nuke17
59 % besser als 68 %
0,76 besser als 58 %
78,5 besser als 45 %
1,02-
45 % aus 40 Duellen besser als 20 %
50 % aus 10 Situationen besser als 74 %
Ancient16
25 % besser als 1 %
0,70 besser als 32 %
75,1 besser als 22 %
0,98 besser als 38 %
49 % aus 49 Duellen besser als 38 %
40 % aus 5 Situationen besser als 58 %
Cache12
33 % -
0,60 -
71,0 -
0,81-
45 % aus 33 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MKK477

In 174 Matches kommt MKK477 auf K/R 0,68 und ADR 75,0; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 85 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 48 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 60 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert MKK477 auf Anubis (−52 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+26 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp., ELO +138. Schwächer geworden: Rating −0,08, ADR −4,3, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −141.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.