MJAU-MJAU

Schweden
Seit 2014 auf FACEIT 456 Matches erfasst 139 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 12
2.172
Peak 30 Tage: 2.335
Rang EU
#153.981
Schweden #4.233 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MJAU-MJAU?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 74,4 aus 456 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 456 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (401 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 8 in 456 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 54x 4K, 5 Aces in 401 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 78 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +294
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 73,2, Headshots bei 46 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 456 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −179 ELO
93 Matches · 46 % Winrate
Auf Cache −117 ELO
46 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −2 ELO, Winrate 41 %
Montags −67 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert MJAU-MJAU auf Dust 2: −179 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 456 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
47 % besser als 32 %
0,72 besser als 39 %
76,2 besser als 26 %
1,02 besser als 46 %
52 % aus 419 Duellen besser als 56 %
31 % aus 75 Situationen besser als 30 %
Dust 293
46 % besser als 33 %
0,71 besser als 37 %
75,7 besser als 24 %
1,01 besser als 43 %
55 % aus 372 Duellen besser als 72 %
38 % aus 61 Situationen genau im Schnitt
Anubis73
58 % besser als 68 %
0,69 besser als 25 %
73,4 besser als 13 %
0,98 besser als 30 %
53 % aus 262 Duellen besser als 59 %
38 % aus 50 Situationen besser als 45 %
Inferno53
55 % besser als 55 %
0,66 besser als 13 %
72,3 besser als 7 %
0,94 besser als 17 %
44 % aus 186 Duellen besser als 11 %
47 % aus 36 Situationen besser als 72 %
Cache46
57 % -
0,67 -
71,4 -
0,98-
52 % aus 167 Duellen -
35 % aus 31 Situationen -
Ancient43
47 % besser als 33 %
0,66 besser als 12 %
72,5 besser als 10 %
0,93 besser als 17 %
52 % aus 124 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 40 Situationen besser als 39 %
Nuke42
45 % besser als 18 %
0,70 besser als 24 %
76,6 besser als 24 %
1,00 besser als 33 %
51 % aus 130 Duellen besser als 39 %
32 % aus 38 Situationen besser als 29 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MJAU-MJAU

In 456 Matches kommt MJAU-MJAU auf K/R 0,69, ADR 74,4 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,4, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 73 Matches. In 156 von 456 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 191 unter 0,90. In 401 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert MJAU-MJAU auf Dust 2 (−179 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+123 ELO, Winrate 47 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, −35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +294. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 73,2, Headshots bei 46 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 139 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.