MISIU67
Namensverlauf von MISIU67
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt MISIU67?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (279 Matches).
Verglichen mit 2.557 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt53 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (51 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 1,00). Knapp über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 85,4. Letzte 3 Monate: 83,3 (am Anfang 79,3). Knapp über dem Schnitt (81,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 50 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 53 %). Genau im Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.858. Letzte 3 Monate: 2.612 (am Anfang 2.707).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 346 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert MISIU67 auf Nuke: −59 ELO, 56 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 346 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt MISIU67
In 346 Matches kommt MISIU67 auf K/R 0,76, ADR 82,7 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 138 von 346 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 129 unter 0,90. In 279 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert MISIU67 auf Nuke (−59 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+91 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ADR +4,0, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −95. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 130 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +150.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.