MISIU

Polen
Seit 2025 auf FACEIT 101 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MISIU?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 76,0 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 Pp. · Ø 22 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 23 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 42 %−4 Pp. · Ø 46 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 3 in 101 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 7x 4K, 3 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,15 · Ø 0,26 besser als 83 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +7,7, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.270
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,61). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Sonntags ±0 ELO, Winrate 47 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
46 % besser als 37 %
0,70 besser als 42 %
74,4 besser als 25 %
0,93 besser als 27 %
51 % aus 140 Duellen besser als 60 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Ancient23
57 % besser als 74 %
0,73 besser als 56 %
83,3 besser als 70 %
0,94 besser als 33 %
49 % aus 182 Duellen genau im Schnitt
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Inferno19
63 % besser als 86 %
0,71 besser als 58 %
74,3 besser als 33 %
0,94 besser als 40 %
50 % aus 117 Duellen besser als 54 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Mirage10
40 % -
0,60 -
68,2 -
0,79-
48 % aus 52 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Anubis9
67 % -
0,73 -
77,9 -
1,05-
51 % aus 41 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,63 -
74,3 -
0,82-
56 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
50 % -
0,63 -
73,0 -
0,87-
43 % aus 28 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MISIU

In 101 Matches kommt MISIU auf K/R 0,69, ADR 76,0 und Rating 0,92. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 24 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 55 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am besten läuft es auf Ancient (+62 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +7,7, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.270. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.