MINSKIW

Finnland
230 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 33
2.032
Peak 30 Tage: 2.065
Rang EU
#220.675
Finnland #5.376 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MINSKIW?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 75,9 aus 230 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 230 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (155 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 155 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

10,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 10,1+5,9 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,14 · Ø 0,28 besser als 82 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +310
= Gleich geblieben
ADR bei 75,3, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −101 ELO
56 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −37 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −126 ELO, Winrate 42 %
Montags ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert MINSKIW auf Ancient: −101 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient56
46 % besser als 29 %
0,65 besser als 10 %
76,1 besser als 22 %
0,90 besser als 9 %
43 % aus 224 Duellen besser als 9 %
43 % aus 35 Situationen besser als 62 %
Mirage34
56 % besser als 67 %
0,67 besser als 20 %
74,3 besser als 21 %
0,97 besser als 31 %
45 % aus 130 Duellen besser als 18 %
50 % aus 14 Situationen besser als 80 %
Dust 233
48 % besser als 38 %
0,60 besser als 3 %
74,6 besser als 19 %
0,87 besser als 6 %
37 % aus 113 Duellen besser als 2 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Anubis32
47 % besser als 32 %
0,68 besser als 22 %
76,3 besser als 25 %
0,94 besser als 19 %
45 % aus 112 Duellen besser als 16 %
25 % aus 16 Situationen besser als 21 %
Inferno27
37 % besser als 10 %
0,64 besser als 12 %
77,4 besser als 36 %
0,89 besser als 10 %
53 % aus 114 Duellen besser als 58 %
32 % aus 22 Situationen besser als 36 %
Nuke24
71 % besser als 92 %
0,74 besser als 41 %
81,6 besser als 44 %
1,05 besser als 48 %
52 % aus 107 Duellen besser als 47 %
60 % aus 20 Situationen besser als 88 %
Cache19
47 % -
0,57 -
69,2 -
0,76-
44 % aus 82 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Vertigo5
80 % -
0,71 -
79,4 -
1,01-
56 % aus 9 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MINSKIW

In 230 Matches kommt MINSKIW auf K/R 0,65, ADR 75,9 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 10,1, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 63 von 230 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 111 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert MINSKIW auf Ancient (−101 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+78 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +78 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +310. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,3, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.