MINDOVERI

Estland
Seit 2018 auf FACEIT 110 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MINDOVERI?

Rating 0,87 (aus 65 Matches) K/R 0,60 ADR 70,0 aus 110 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−11 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 Pp. · Ø 38 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 11 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 110 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 13 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 2 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 35 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,14 · Ø 0,29 besser als 16 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +4,5, Headshots +3 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +97
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,58). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −25 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert MINDOVERI auf Dust 2: −25 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 28 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % besser als 61 %
0,62 besser als 5 %
68,8 besser als 4 %
0,92 besser als 15 %
36 % aus 90 Duellen besser als 1 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Dust 228
54 % besser als 64 %
0,61 besser als 4 %
71,4 besser als 8 %
0,83 besser als 2 %
25 % aus 67 Duellen besser als 1 %
33 % aus 15 Situationen besser als 34 %
Ancient21
57 % besser als 65 %
0,57 besser als 1 %
69,0 besser als 4 %
0,91-
52 % aus 50 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 4 Situationen besser als 20 %
Anubis10
50 % -
0,62 -
70,1 -
0,79-
50 % aus 10 Duellen -
-
Inferno7
43 % -
0,63 -
75,3 -
0,87-
52 % aus 27 Duellen -
-
Nuke6
33 % -
0,59 -
69,6 -
0,67-
0 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MINDOVERI

In 110 Matches kommt MINDOVERI auf K/R 0,60 und ADR 70,0; das Rating aus den 65 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 15 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 36 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert MINDOVERI auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+24 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +4,5, Headshots +3 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +97. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.