MIKHALYCH

Serbien
185 Matches erfasst
ELO
3.003
Peak der erfassten Matches: 3.161
Rang EU ▼ 1.658 Plätze
#8.854
Serbien #150 in Serbien
30 Tage · vorher #7.196 · bester #7.196
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MIKHALYCH?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 75,2 aus 185 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 185 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,4 %−2,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 9 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,5 · Ø 3,8 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,07 · Ø 0,32 besser als 72 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob MIKHALYCH besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 2 Matches aus den letzten 3 Monaten und 183 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +120 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −89 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert MIKHALYCH im 2. Match des Tages: +120 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
59 % besser als 66 %
0,66 besser als 11 %
77,3 besser als 27 %
0,92 besser als 9 %
44 % aus 261 Duellen besser als 11 %
38 % aus 26 Situationen besser als 46 %
Mirage50
48 % besser als 22 %
0,61 besser als 2 %
72,1 besser als 7 %
0,89 besser als 5 %
40 % aus 198 Duellen besser als 2 %
45 % aus 20 Situationen besser als 70 %
Ancient30
50 % besser als 32 %
0,63 besser als 4 %
74,6 besser als 13 %
0,87 besser als 3 %
42 % aus 132 Duellen besser als 6 %
55 % aus 20 Situationen besser als 87 %
Nuke23
52 % besser als 30 %
0,61 besser als 2 %
71,3 besser als 7 %
0,84 besser als 2 %
40 % aus 89 Duellen besser als 3 %
56 % aus 9 Situationen besser als 84 %
Anubis11
45 % -
0,67 -
84,5 -
0,97-
50 % aus 52 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Inferno11
73 % -
0,66 -
77,2 -
0,92-
50 % aus 46 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MIKHALYCH

In 185 Matches kommt MIKHALYCH auf K/R 0,64, ADR 75,2 und Rating 0,90. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 53 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 102 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert MIKHALYCH im 2. Match des Tages (+120 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+240 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −60 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.