MIKAELYAN67

Kanada
Seit 2025 auf FACEIT 296 Matches erfasst 139 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MIKAELYAN67?

Rating 1,05 (aus 246 Matches) K/R 0,76 ADR 83,0 aus 296 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 246 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (238 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 296 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 50x 4K, 6 Aces in 238 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 36 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +528
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 82,8
▼ Schlechter geworden
Rating −0,19, Headshots −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 296 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −199 ELO
56 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages +28 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 36 %
Freitags +4 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert MIKAELYAN67 auf Ancient: −199 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 296 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
47 % besser als 27 %
0,75 genau im Schnitt
80,6 besser als 46 %
1,04 genau im Schnitt
49 % aus 440 Duellen besser als 35 %
44 % aus 41 Situationen besser als 70 %
Dust 263
62 % besser als 82 %
0,79 besser als 69 %
85,2 besser als 69 %
1,12 besser als 71 %
54 % aus 306 Duellen besser als 64 %
39 % aus 18 Situationen besser als 49 %
Ancient56
48 % besser als 34 %
0,79 besser als 70 %
89,1 besser als 82 %
1,05 besser als 52 %
49 % aus 241 Duellen besser als 34 %
33 % aus 36 Situationen besser als 36 %
Anubis48
52 % besser als 47 %
0,76 besser als 58 %
80,9 besser als 49 %
1,05 besser als 52 %
49 % aus 238 Duellen besser als 32 %
46 % aus 24 Situationen besser als 70 %
Nuke26
50 % besser als 30 %
0,72 besser als 35 %
80,6 besser als 47 %
0,97 besser als 25 %
47 % aus 133 Duellen besser als 25 %
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %
Inferno4
50 % -
0,70 -
71,0 -
1,15-
57 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
0 % -
0,67 -
75,3 -
0,91-
33 % aus 18 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MIKAELYAN67

In 296 Matches kommt MIKAELYAN67 auf K/R 0,76 und ADR 83,0; das Rating aus den 246 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 63 Matches. In 110 von 246 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 76 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert MIKAELYAN67 auf Ancient (−199 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+109 ELO, Winrate 47 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +528. Schwächer geworden: Rating −0,19, Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 82,8. Letzte 30 Tage: 139 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.