MIDNESSSSSSS

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53 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MIDNESSSSSSS?

Rating 0,99 (aus 31 Matches) K/R 0,74 ADR 80,7 aus 53 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 6
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 31 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (32 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 46 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+13 Pp. besser als 98 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−1 Pp. besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 0,980,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 4 in 53 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,6 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,9 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 32 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 32 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 43 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,06 besser als 67 %
Runden mit Death 76 %+3,0 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.154
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −11,6, Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 53 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −36 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert MIDNESSSSSSS auf Mirage: −36 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 53 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
45 % besser als 34 %
0,73 besser als 58 %
80,5 besser als 62 %
1,06–
39 % aus 61 Duellen besser als 4 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Dust 211
45 % –
0,88 –
93,9 –
1,11–
53 % aus 30 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Anubis5
40 % –
0,77 –
81,7 –
1,13–
50 % aus 12 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Inferno4
50 % –
0,53 –
63,1 –
0,71–
56 % aus 25 Duellen –
-
Ancient3
0 % –
0,64 –
72,8 –
0,84–
11 % aus 9 Duellen –
-
Cache3
100 % –
0,63 –
70,2 –
0,87–
58 % aus 19 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Nuke3
100 % –
0,93 –
91,2 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MIDNESSSSSSS

In 53 Matches kommt MIDNESSSSSSS auf K/R 0,74 und ADR 80,7; das Rating aus den 31 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 45 % Winrate in 11 Matches. In 10 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 11 unter 0,90. In 32 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert MIDNESSSSSSS auf Mirage (−36 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −11,6, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.154. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.