MICHU

Polen
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2013 auf FACEIT 237 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 36
3.220
Peak 30 Tage: 3.220
Rang EU ▼ 199 Plätze
#4.023
Polen #216 in Polen
30 Tage · vorher #3.824 · bester #3.824
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MICHU?

Rating 1,12 (aus 233 Matches) K/R 0,79 ADR 83,4 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 232 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 5 in 237 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,5 · Ø 3,9 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,09 · Ø 0,32 besser als 77 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,7, ELO +62
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −211 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Im 3. Match des Tages −97 ELO
54 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −329 ELO, Winrate 47 %
Freitags −81 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert MICHU auf Nuke: −211 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
59 % besser als 69 %
0,78 besser als 60 %
82,2 besser als 51 %
1,12 besser als 69 %
55 % aus 257 Duellen besser als 65 %
48 % aus 31 Situationen besser als 77 %
Ancient49
49 % besser als 29 %
0,78 besser als 62 %
85,1 besser als 65 %
1,10 besser als 65 %
52 % aus 185 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Dust 244
55 % genau im Schnitt
0,78 besser als 60 %
83,7 besser als 59 %
1,11 besser als 61 %
57 % aus 154 Duellen besser als 73 %
38 % aus 26 Situationen besser als 46 %
Anubis30
53 % besser als 43 %
0,80 besser als 72 %
83,0 besser als 58 %
1,13 besser als 72 %
58 % aus 113 Duellen besser als 79 %
40 % aus 25 Situationen besser als 54 %
Nuke29
52 % besser als 32 %
0,74 besser als 38 %
79,9 besser als 38 %
1,05 besser als 40 %
51 % aus 125 Duellen besser als 39 %
41 % aus 22 Situationen besser als 55 %
Cache25
64 % besser als 64 %
0,84 besser als 72 %
86,1 besser als 59 %
1,19 besser als 72 %
52 % aus 82 Duellen besser als 40 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MICHU

In 237 Matches kommt MICHU auf K/R 0,79 und ADR 83,4; das Rating aus den 233 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 113 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 61 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert MICHU auf Nuke (−211 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+211 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,7, ELO +62. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.