MI1lKa

Belarus
Seit 2017 auf FACEIT 263 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 75
2.509
Peak 30 Tage: 2.524
Rang NA ▲ 630 Plätze
#1.640
Belarus #6 in Belarus
30 Tage · vorher #2.270 · bester #1.419
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MI1lKa?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 80,9 aus 263 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 263 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 9 in 263 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 75 %
4K und Aces 35x 4K, 7 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,19 · Ø 0,30 besser als 92 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +316
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −8,7

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,82). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −138 ELO
74 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −77 ELO
59 Matches · 54 % Winrate
Dienstags −5 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert MI1lKa im 2. Match des Tages: −138 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 263 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
55 % besser als 60 %
0,79 besser als 70 %
83,3 besser als 60 %
1,11 besser als 71 %
59 % aus 252 Duellen besser als 87 %
34 % aus 50 Situationen besser als 38 %
Dust 259
54 % besser als 57 %
0,78 besser als 65 %
80,8 besser als 48 %
1,15 besser als 79 %
53 % aus 231 Duellen besser als 58 %
38 % aus 40 Situationen besser als 46 %
Ancient35
51 % besser als 43 %
0,70 besser als 26 %
74,3 besser als 15 %
1,01 besser als 39 %
49 % aus 163 Duellen besser als 34 %
25 % aus 32 Situationen besser als 18 %
Cache34
62 % -
0,80 -
83,5 -
1,18-
46 % aus 140 Duellen -
35 % aus 26 Situationen -
Anubis27
44 % besser als 21 %
0,79 besser als 70 %
81,0 besser als 49 %
1,15 besser als 80 %
59 % aus 98 Duellen besser als 84 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Inferno27
48 % besser als 28 %
0,73 besser als 35 %
80,9 besser als 36 %
1,05 besser als 37 %
53 % aus 116 Duellen besser als 41 %
26 % aus 19 Situationen besser als 23 %
Nuke14
36 % -
0,80 -
80,6 -
1,11-
46 % aus 56 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MI1lKa

In 263 Matches kommt MI1lKa auf K/R 0,77, ADR 80,9 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 133 von 263 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 78 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert MI1lKa im 2. Match des Tages (−138 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+35 ELO, Winrate 51 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 73 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +316. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −8,7. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.