MHEnoxHaElo
Namensverlauf von MHEnoxHaElo
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt MHEnoxHaElo?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).
Verglichen mit 1.082 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (54 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,04 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,12).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,23 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,34).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,79). Klar unter dem Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,26. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 1,24). Deutlich unter dem Schnitt (1,10).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 93,2. Letzte 3 Monate: 79,2 (am Anfang 85,3). Leicht unter dem Schnitt (84,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 53 %). Leicht unter dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 67 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.587. Letzte 3 Monate: 3.525 (am Anfang 3.228).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert MHEnoxHaElo im 2. Match des Tages: −66 ELO, 55 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Nuke
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 160 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt MHEnoxHaElo
In 160 Matches kommt MHEnoxHaElo auf K/R 0,73 und ADR 81,0; das Rating aus den 140 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,7 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 86 % Winrate in 14 Matches. In 58 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 46 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert MHEnoxHaElo im 2. Match des Tages (−66 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+166 ELO, Winrate 68 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +119 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +297. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,24, ADR −6,1, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.