MHEnoxHaElo

Russland
160 Matches erfasst
ELO
3.525
Peak der erfassten Matches: 3.587
Rang EU ▼ 141 Plätze
#945
Russland #273 in Russland
30 Tage · vorher #804 · bester #804
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MHEnoxHaElo?

Rating 1,04 (aus 140 Matches) K/R 0,73 ADR 81,0 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.082 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−3 Pp. · Ø 54 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 52 %−2 Pp. · Ø 54 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−2 Pp. · Ø 13 % besser als 62 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 160 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,2 %).

Runden mit 2K 12,7 %−1,5 Pp. · Ø 14,2 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,7 %−1,0 Pp. · Ø 4,7 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,3−0,2 · Ø 2,5 besser als 17 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,23 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,11 · Ø 0,34 besser als 15 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +297
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,24, ADR −6,1, Winrate −6 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,79). Klar unter dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −66 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Auf Dust 2 −51 ELO
54 Matches · 56 % Winrate
Dienstags −9 ELO, Winrate 55 %

Am meisten ELO verliert MHEnoxHaElo im 2. Match des Tages: −66 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
68 % besser als 86 %
0,73 besser als 15 %
80,4 besser als 19 %
1,04 besser als 20 %
52 % aus 288 Duellen besser als 29 %
36 % aus 25 Situationen besser als 38 %
Dust 254
56 % besser als 40 %
0,74 besser als 25 %
82,6 besser als 35 %
1,06 besser als 27 %
48 % aus 196 Duellen besser als 17 %
39 % aus 23 Situationen besser als 46 %
Nuke14
86 % -
0,84 -
88,9 -
1,24-
51 % aus 51 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache9
67 % -
0,73 -
79,2 -
0,97-
58 % aus 43 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient8
63 % -
0,69 -
79,8 -
0,98-
69 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MHEnoxHaElo

In 160 Matches kommt MHEnoxHaElo auf K/R 0,73 und ADR 81,0; das Rating aus den 140 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,7 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 86 % Winrate in 14 Matches. In 58 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 46 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert MHEnoxHaElo im 2. Match des Tages (−66 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+166 ELO, Winrate 68 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +119 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +297. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,24, ADR −6,1, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.