MH19

JP
235 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MH19?

Rating 1,17 (aus 233 Matches) K/R 0,85 ADR 90,7 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. · Ø 20 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 234 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 88 %
Runden mit 3K 6,6 %+2,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,9+0,7 · Ø 2,2 besser als 93 %
4K und Aces 33x 4K, 6 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 54 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 · Ø 0,30 besser als 54 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,16, ADR bei 90,4, Headshots bei 57 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −159

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,03
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −95 ELO
49 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −89 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −21 ELO, Winrate 47 %
Samstags +56 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert MH19 auf Ancient: −95 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 281
57 % besser als 71 %
0,88 besser als 95 %
91,1 besser als 90 %
1,22 besser als 92 %
54 % aus 357 Duellen besser als 65 %
33 % aus 36 Situationen besser als 36 %
Ancient49
49 % besser als 38 %
0,86 besser als 90 %
91,8 besser als 90 %
1,16 besser als 85 %
56 % aus 265 Duellen besser als 74 %
30 % aus 23 Situationen besser als 27 %
Anubis45
53 % genau im Schnitt
0,79 besser als 72 %
88,6 besser als 83 %
1,07 besser als 61 %
57 % aus 240 Duellen besser als 77 %
52 % aus 25 Situationen besser als 82 %
Mirage29
48 % besser als 35 %
0,86 besser als 92 %
91,6 besser als 91 %
1,19 besser als 89 %
48 % aus 163 Duellen besser als 32 %
77 % aus 13 Situationen besser als 99 %
Cache16
44 % -
0,85 -
93,5 -
1,20-
57 % aus 99 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,80 -
87,7 -
1,09-
49 % aus 59 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,78 -
78,5 -
0,93-
53 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MH19

In 234 Matches kommt MH19 auf K/R 0,85 und ADR 90,7; das Rating aus den 233 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,6 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 81 Matches. In 125 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 55 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert MH19 auf Ancient (−95 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+116 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +116 ELO. Schwächer geworden: ELO −159. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,16, ADR bei 90,4, Headshots bei 57 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.