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MGZ-

Argentinien
Seit 2022 auf FACEIT 301 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 23
2.100
Peak 30 Tage: 2.125
Rang SA ▲ 1.500 Plätze
#5.031
Argentinien #1.593 in Argentinien
30 Tage · vorher #6.531 · bester #4.610
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MGZ-?

Rating 0,99 (aus 281 Matches) K/R 0,70 ADR 77,6 aus 301 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 281 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 301 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 35x 4K, 1 Ace in 202 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,4 · Ø 4,3 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 19 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +218
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 79,3, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 301 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −38 ELO
62 Matches · 48 % Winrate
Auf Inferno −21 ELO
48 Matches · 52 % Winrate
Freitags −22 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert MGZ- auf Ancient: −38 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Level 10 erreicht · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 301 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke67
52 % besser als 39 %
0,69 besser als 27 %
77,5 besser als 37 %
0,99 besser als 35 %
54 % aus 158 Duellen besser als 57 %
31 % aus 35 Situationen besser als 25 %
Ancient62
48 % besser als 38 %
0,72 besser als 40 %
81,1 besser als 48 %
0,98 besser als 33 %
51 % aus 251 Duellen besser als 46 %
36 % aus 33 Situationen besser als 46 %
Cache49
45 % besser als 18 %
0,67 besser als 20 %
75,4 besser als 20 %
0,96 besser als 25 %
52 % aus 178 Duellen genau im Schnitt
52 % aus 25 Situationen besser als 79 %
Inferno48
52 % besser als 47 %
0,69 besser als 28 %
75,1 besser als 17 %
0,97 besser als 28 %
49 % aus 137 Duellen besser als 31 %
36 % aus 25 Situationen besser als 43 %
Anubis37
54 % besser als 60 %
0,77 besser als 66 %
81,4 besser als 55 %
1,09 besser als 70 %
55 % aus 125 Duellen besser als 71 %
74 % aus 19 Situationen besser als 98 %
Dust 215
40 % besser als 14 %
0,69 besser als 26 %
73,9 besser als 16 %
0,97-
47 % aus 55 Duellen besser als 27 %
50 % aus 2 Situationen besser als 81 %
Mirage13
69 % -
0,67 -
79,2 -
0,93-
41 % aus 56 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,66 -
71,9 -
0,89-
32 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MGZ-

In 301 Matches kommt MGZ- auf K/R 0,70 und ADR 77,6; das Rating aus den 281 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 100 von 281 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 120 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert MGZ- auf Ancient (−38 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Nuke (+78 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +72 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +218. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 79,3, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.