MEZZ0BIS

Finnland
Seit 2015 auf FACEIT 265 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 208
3.253
Peak 30 Tage: 3.269
Rang EU ▲ 782 Plätze
#2.983
Finnland #66 in Finnland
30 Tage · vorher #3.765 · bester #2.412
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MEZZ0BIS?

Rating 1,04 (aus 215 Matches) K/R 0,74 ADR 79,4 aus 265 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 Pp. · Ø 42 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit genau im Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 31x 4K, 7 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 20 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +157
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 79,1, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −81 ELO
73 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages −76 ELO
64 Matches · 48 % Winrate
Samstags −74 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert MEZZ0BIS auf Mirage: −81 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % besser als 37 %
0,72 besser als 30 %
76,8 besser als 23 %
1,00 besser als 27 %
47 % aus 233 Duellen besser als 19 %
35 % aus 26 Situationen besser als 37 %
Nuke48
69 % besser als 84 %
0,75 besser als 41 %
80,4 besser als 39 %
1,09 besser als 53 %
50 % aus 167 Duellen besser als 31 %
64 % aus 14 Situationen besser als 93 %
Cache46
61 % besser als 56 %
0,77 besser als 41 %
84,2 besser als 43 %
1,05 besser als 30 %
58 % aus 179 Duellen besser als 67 %
45 % aus 22 Situationen besser als 69 %
Inferno36
72 % besser als 83 %
0,79 besser als 55 %
79,8 besser als 29 %
1,10 besser als 43 %
61 % aus 88 Duellen besser als 75 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Dust 232
47 % besser als 21 %
0,67 besser als 13 %
75,9 besser als 20 %
0,99 besser als 22 %
41 % aus 94 Duellen besser als 5 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Ancient19
42 % besser als 12 %
0,80 besser als 70 %
84,8 besser als 62 %
1,06-
60 % aus 45 Duellen besser als 87 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Anubis7
29 % -
0,64 -
70,9 -
0,85-
53 % aus 30 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,67 -
75,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MEZZ0BIS

In 265 Matches kommt MEZZ0BIS auf K/R 0,74 und ADR 79,4; das Rating aus den 215 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,4 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 72 % Winrate in 36 Matches. In 86 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 68 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert MEZZ0BIS auf Mirage (−81 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Nuke (+97 ELO, Winrate 69 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +157. Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 79,1, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.