METAD0H

Südkorea
Seit 2025 auf FACEIT 181 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt METAD0H?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 80,8 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 20 in 181 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 26x 4K, 5 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,14 · Ø 0,29 besser als 84 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +276
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
ADR −6,7, Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −75 ELO
64 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −59 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −88 ELO, Winrate 36 %
Dienstags −33 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert METAD0H auf Mirage: −75 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
39 % besser als 10 %
0,74 genau im Schnitt
78,4 besser als 38 %
1,00 besser als 39 %
52 % aus 340 Duellen besser als 57 %
55 % aus 33 Situationen besser als 89 %
Ancient37
46 % besser als 29 %
0,74 genau im Schnitt
83,3 besser als 60 %
1,01 besser als 44 %
55 % aus 182 Duellen besser als 70 %
50 % aus 18 Situationen besser als 82 %
Dust 231
42 % besser als 20 %
0,68 besser als 23 %
78,4 besser als 38 %
0,91 besser als 13 %
57 % aus 169 Duellen besser als 80 %
43 % aus 21 Situationen besser als 67 %
Anubis26
69 % besser als 94 %
0,80 besser als 80 %
85,2 besser als 73 %
1,12 besser als 78 %
52 % aus 140 Duellen besser als 54 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Nuke15
53 % besser als 45 %
0,75 besser als 47 %
83,2 besser als 57 %
0,94 besser als 23 %
54 % aus 95 Duellen besser als 59 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Inferno5
80 % -
0,85 -
92,2 -
1,15-
48 % aus 27 Duellen -
-
Cache3
33 % -
0,58 -
61,4 -
0,76-
55 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt METAD0H

In 181 Matches kommt METAD0H auf K/R 0,74, ADR 80,8 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 62 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 77 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert METAD0H auf Mirage (−75 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +276. Schwächer geworden: ADR −6,7, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.