MESSIAS_-

VE
221 Matches erfasst 176 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 50
2.257
Höchststand 30 Tage: 2.551
Rang NA ▲ 144 Plätze
#3.453 #35 in VE
30 Tage · vorher #3.597 · bester #3.453
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MESSIAS_-?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,7 aus 221 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 221 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,98−0,05 besser als 29 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 3 in 221 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. besser als 53 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 42x 4K, 5 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 6,8+2,7 besser als 95 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,17 besser als 89 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 221 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −171 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −141 ELO
86 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −261 ELO, Winrate 40 %
Dienstags −37 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert MESSIAS_- auf Anubis: −171 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 221 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
42 % besser als 16 %
0,72 besser als 39 %
78,7 besser als 39 %
0,99 besser als 35 %
47 % aus 452 Duellen besser als 25 %
50 % aus 36 Situationen besser als 83 %
Dust 249
51 % besser als 45 %
0,79 besser als 73 %
85,5 besser als 73 %
1,09 besser als 65 %
52 % aus 275 Duellen besser als 54 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Anubis36
44 % besser als 20 %
0,69 besser als 24 %
78,8 besser als 39 %
0,93 besser als 13 %
47 % aus 217 Duellen besser als 24 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Ancient30
53 % gleichauf
0,73 besser als 41 %
79,3 besser als 38 %
1,02 besser als 44 %
39 % aus 154 Duellen besser als 3 %
54 % aus 13 Situationen besser als 86 %
Inferno11
55 % -
0,78 -
87,5 -
1,05-
52 % aus 67 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Cache8
50 % -
0,68 -
79,8 -
0,91-
47 % aus 38 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MESSIAS_-

In 221 Matches kommt MESSIAS_- auf K/R 0,73, ADR 80,7 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,8. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 79 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 89 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert MESSIAS_- auf Anubis (−171 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+105 ELO, Winrate 53 %). Letzte 30 Tage: 176 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −181.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.