MERUEM-

Frankreich
Seit 2025 auf FACEIT 243 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 70
3.054
Peak 30 Tage: 3.195
Rang EU ▼ 1.880 Plätze
#6.570
Frankreich #152 in Frankreich
30 Tage · vorher #4.690 · bester #3.675
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MERUEM-?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 88,8 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,3 · Ø 1,5 besser als 72 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

67 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 67 %+14 Pp. · Ø 53 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 243 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 74 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 38x 4K, 5 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 53 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,0, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −183

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,89). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −69 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −24 ELO
66 Matches · 53 % Winrate
Dienstags −51 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert MERUEM- im 4. Match des Tages: −69 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
49 % besser als 25 %
0,84 besser als 82 %
90,5 besser als 85 %
1,17 besser als 80 %
57 % aus 382 Duellen besser als 75 %
36 % aus 66 Situationen besser als 41 %
Dust 266
53 % besser als 43 %
0,86 besser als 87 %
90,1 besser als 83 %
1,25 besser als 91 %
56 % aus 229 Duellen besser als 69 %
38 % aus 47 Situationen besser als 45 %
Ancient49
53 % besser als 41 %
0,79 besser als 66 %
82,9 besser als 53 %
1,10 besser als 63 %
54 % aus 167 Duellen besser als 60 %
50 % aus 36 Situationen besser als 79 %
Anubis21
57 % besser als 57 %
0,90 besser als 95 %
95,4 besser als 95 %
1,28 besser als 95 %
54 % aus 80 Duellen besser als 59 %
50 % aus 16 Situationen besser als 76 %
Cache9
33 % -
0,69 -
78,4 -
1,00-
38 % aus 32 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,89 -
91,9 -
1,26-
56 % aus 43 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MERUEM-

In 243 Matches kommt MERUEM- auf K/R 0,84, ADR 88,8 und Rating 1,18. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 67 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 67 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 133 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 57 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert MERUEM- im 4. Match des Tages (−69 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+394 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −12 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,0, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −183. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −110.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.