MELLSTROY-WW

Ukraine
Seit 2026 auf FACEIT 297 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 124
2.068
Peak 30 Tage: 2.126
Rang EU
#211.243
Ukraine #8.381 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MELLSTROY-WW?

Rating 1,14 (aus 275 Matches) K/R 0,83 ADR 84,2 aus 297 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 275 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 12 in 297 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 54x 4K, 6 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,02 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 17 %−18 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,0−3,3 · Ø 4,3 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,02−0,27 · Ø 0,29 besser als 1 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,09, ELO +271
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, ADR bei 84,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 297 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −41 ELO
81 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −17 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Sonntags −90 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert MELLSTROY-WW auf Mirage: −41 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 297 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
42 % besser als 16 %
0,84 besser als 88 %
85,1 besser als 72 %
1,18 besser als 88 %
56 % aus 400 Duellen besser als 77 %
38 % aus 47 Situationen genau im Schnitt
Anubis72
64 % besser als 87 %
0,90 besser als 96 %
89,2 besser als 85 %
1,22 besser als 93 %
62 % aus 367 Duellen besser als 94 %
36 % aus 36 Situationen besser als 42 %
Dust 263
62 % besser als 85 %
0,83 besser als 85 %
86,1 besser als 76 %
1,12 besser als 75 %
58 % aus 429 Duellen besser als 85 %
37 % aus 27 Situationen besser als 47 %
Ancient33
55 % besser als 66 %
0,82 besser als 84 %
84,7 besser als 69 %
1,12 besser als 79 %
59 % aus 198 Duellen besser als 88 %
44 % aus 27 Situationen besser als 70 %
Nuke18
39 % besser als 14 %
0,71 besser als 31 %
73,8 besser als 18 %
0,99 besser als 32 %
53 % aus 66 Duellen besser als 53 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno15
40 % -
0,65 -
66,6 -
0,91-
39 % aus 67 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache12
58 % -
0,76 -
77,0 -
1,04-
46 % aus 46 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MELLSTROY-WW

In 297 Matches kommt MELLSTROY-WW auf K/R 0,83 und ADR 84,2; das Rating aus den 275 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 17 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 72 Matches. In 147 von 275 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 74 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert MELLSTROY-WW auf Mirage (−41 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+313 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09, ELO +271. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 84,9. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +310.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.