MEHD1

Frankreich
238 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MEHD1?

Rating 1,03 (aus 189 Matches) K/R 0,74 ADR 84,1 aus 238 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 189 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 86 %
K/D 1,040,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 2 in 238 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. besser als 54 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 30x 4K, 6 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 7,4+3,3 besser als 96 %
Geflashte Gegner je Runde 0,43+0,13 besser als 84 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 83,8, ELO bei 2.223
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74.

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −27 ELO
39 Matches · 62 % Winrate
Auf Anubis −23 ELO
26 Matches · 65 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert MEHD1 auf Inferno: −27 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 288
52 % gleichauf
0,76 besser als 58 %
85,6 besser als 72 %
1,04 gleichauf
52 % aus 410 Duellen gleichauf
33 % aus 46 Situationen besser als 36 %
Inferno39
62 % besser als 73 %
0,77 besser als 60 %
85,5 besser als 64 %
1,06 besser als 51 %
60 % aus 174 Duellen besser als 83 %
39 % aus 18 Situationen besser als 48 %
Mirage34
41 % besser als 12 %
0,71 besser als 33 %
81,1 besser als 51 %
1,05 besser als 55 %
45 % aus 120 Duellen besser als 16 %
75 % aus 12 Situationen besser als 99 %
Anubis26
65 % besser als 85 %
0,75 besser als 53 %
85,8 besser als 75 %
1,08 besser als 63 %
57 % aus 111 Duellen besser als 77 %
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %
Cache24
42 % -
0,75 -
85,2 -
1,01-
56 % aus 113 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke16
44 % besser als 13 %
0,65 besser als 12 %
76,6 besser als 30 %
0,87-
43 % aus 51 Duellen besser als 10 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Ancient7
57 % -
0,63 -
80,2 -
0,97-
48 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,80 -
78,0 -
1,12-
41 % aus 22 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MEHD1

In 238 Matches kommt MEHD1 auf K/R 0,74 und ADR 84,1; das Rating aus den 189 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,4. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 73 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 62 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert MEHD1 auf Inferno (−27 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Mirage (+59 ELO, Winrate 41 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 83,8, ELO bei 2.223. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.