MEDUS4

Deutschland
266 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MEDUS4?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 74,2 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 266 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 46 %+2 Pp. · Ø 44 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 266 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 43x 4K, 4 Aces in 266 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,6 · Ø 3,8 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,22 · Ø 0,25 besser als 91 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob MEDUS4 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 266 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,49
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −60 ELO
66 Matches · 36 % Winrate
Auf Ancient −34 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +27 ELO, Winrate 35 %
Dienstags +9 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert MEDUS4 auf Dust 2: −60 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % besser als 48 %
0,67 besser als 36 %
72,8 besser als 26 %
0,93 besser als 38 %
42 % aus 331 Duellen besser als 15 %
49 % aus 47 Situationen besser als 75 %
Dust 266
36 % besser als 13 %
0,67 besser als 33 %
75,9 besser als 37 %
0,90 besser als 23 %
48 % aus 279 Duellen besser als 43 %
23 % aus 30 Situationen besser als 15 %
Ancient38
39 % besser als 15 %
0,68 besser als 40 %
76,3 besser als 40 %
0,88 besser als 22 %
40 % aus 155 Duellen besser als 8 %
33 % aus 24 Situationen besser als 43 %
Anubis30
47 % besser als 37 %
0,67 besser als 33 %
73,5 besser als 25 %
0,93 besser als 35 %
48 % aus 122 Duellen besser als 46 %
35 % aus 23 Situationen besser als 45 %
Inferno27
37 % besser als 14 %
0,68 besser als 42 %
75,6 besser als 37 %
0,90 besser als 28 %
48 % aus 115 Duellen besser als 43 %
14 % aus 14 Situationen besser als 7 %
Cache19
53 % -
0,68 -
71,9 -
0,90-
51 % aus 78 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke13
31 % -
0,62 -
71,6 -
0,81-
45 % aus 64 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,66 -
67,0 -
0,93-
53 % aus 17 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MEDUS4

In 266 Matches kommt MEDUS4 auf K/R 0,67, ADR 74,2 und Rating 0,90. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 53 % Winrate in 19 Matches. In 61 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 143 unter 0,90. In 266 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert MEDUS4 auf Dust 2 (−60 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Anubis (+113 ELO, Winrate 47 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 48 % Winrate, +26 ELO. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.