MEATJOHNSON

USA
Seit 2014 auf FACEIT 282 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 192
1.935
Peak 30 Tage: 2.210
Rang NA ▼ 2.619 Plätze
#8.704
30 Tage · vorher #6.085 · bester #6.085
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MEATJOHNSON?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,4 aus 282 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (226 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 21 %+11 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 17 in 282 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 61 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 226 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 · Ø 4,3 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,26 · Ø 0,28 besser als 95 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, ADR bei 77,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −300

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,70. Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −298 ELO
80 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −265 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Montags −49 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert MEATJOHNSON im 1. Match des Tages: −298 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 282 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient67
49 % besser als 39 %
0,72 besser als 43 %
79,8 besser als 46 %
0,99 besser als 41 %
55 % aus 233 Duellen besser als 71 %
38 % aus 50 Situationen genau im Schnitt
Anubis66
47 % besser als 34 %
0,70 besser als 33 %
76,4 besser als 29 %
0,98 besser als 36 %
52 % aus 247 Duellen besser als 56 %
36 % aus 36 Situationen besser als 47 %
Mirage42
43 % besser als 24 %
0,74 besser als 57 %
81,6 besser als 62 %
1,00 besser als 47 %
56 % aus 179 Duellen besser als 81 %
19 % aus 21 Situationen besser als 8 %
Cache33
45 % -
0,67 -
73,2 -
0,95-
61 % aus 106 Duellen -
35 % aus 17 Situationen -
Nuke29
59 % besser als 62 %
0,70 besser als 23 %
76,1 besser als 20 %
0,97 besser als 22 %
56 % aus 105 Duellen besser als 67 %
38 % aus 24 Situationen besser als 45 %
Inferno25
48 % besser als 33 %
0,68 besser als 24 %
75,2 besser als 20 %
0,95 besser als 22 %
55 % aus 71 Duellen besser als 66 %
35 % aus 17 Situationen besser als 44 %
Dust 215
47 % besser als 37 %
0,72 genau im Schnitt
77,8 besser als 39 %
0,99 besser als 44 %
53 % aus 64 Duellen besser als 65 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Vertigo5
60 % -
0,60 -
68,9 -
0,90-
41 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MEATJOHNSON

In 282 Matches kommt MEATJOHNSON auf K/R 0,70, ADR 77,4 und Rating 0,98. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 88 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 119 unter 0,90. In 226 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert MEATJOHNSON im 1. Match des Tages (−298 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+141 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +121 ELO. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −300. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, ADR bei 77,4. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.