MDV_Killer

Russland
74 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MDV_Killer?

Rating 0,75 K/R 0,56 ADR 67,2 aus 74 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,75
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 27 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 57 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 608 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 20 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

7 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 Pp. · Ø 21 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,73 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,92).

Headshot-Rate 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
K/D 0,73−0,19 · Ø 0,92 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 1,4
Knife-Kills 3 in 74 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 10,0 %−2,0 Pp. · Ø 12,0 % besser als 15 %
Runden mit 3K 2,1 %−1,5 Pp. · Ø 3,6 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,5−0,5 · Ø 2,0 besser als 15 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,4).

Utility mit Wirkung 36 %+3 Pp. · Ø 33 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+2,5 · Ø 3,4 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,14 · Ø 0,20 besser als 81 %
Runden mit Death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % besser als 27 %

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −27 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −56 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert MDV_Killer auf Dust 2: −27 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,57 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
48 % genau im Schnitt
0,53 besser als 6 %
65,0 besser als 11 %
0,72 besser als 4 %
42 % aus 86 Duellen besser als 24 %
44 % aus 9 Situationen besser als 74 %
Mirage21
52 % besser als 65 %
0,55 besser als 10 %
64,5 besser als 12 %
0,76 besser als 11 %
41 % aus 70 Duellen besser als 23 %
21 % aus 14 Situationen besser als 18 %
Ancient10
40 % -
0,59 -
68,3 -
0,82-
35 % aus 26 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,58 -
75,2 -
0,75-
45 % aus 29 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,53 -
65,7 -
0,70-
38 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,74 -
77,3 -
0,92-
60 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MDV_Killer

In 74 Matches kommt MDV_Killer auf K/R 0,56, ADR 67,2 und Rating 0,75. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 89 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,75, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 12,6 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 21 Matches. In 12 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 54 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert MDV_Killer auf Dust 2 (−27 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.